视野
定义:能够掌握的地图或对手信息范围。
适用范围:常见于需要侦查和区域控制的团队项目。
常见误读:误以为观众镜头呈现的信息等于选手全部可见信息。
资源
定义:数量有限且影响决策的经济、技能、时间或地图要素。
适用范围:适用范围依项目机制而定。
常见误读:把不同游戏的资源直接比较。
换线
定义:成员或行动重心从一条路线转至另一条路线。
适用范围:地图有明确路线时更常见。
常见误读:以为换线必然代表放弃原有目标。
控图
定义:通过信息与位置建立区域影响力。
适用范围:地图空间影响战术时。
常见误读:把短暂出现等同长期控制。
节奏
定义:决定行动时点、先后与速度的组织方式。
适用范围:跨项目通用,但衡量方式不同。
常见误读:只用动作快慢描述节奏。
团战
定义:多名成员围绕某一目标发生的集中交锋。
适用范围:团队对抗项目常见。
常见误读:忽视交锋前的目标争夺。
转点
定义:把队伍进攻或防守重心移向另一目标区域。
适用范围:多目标地图或回合战术项目。
常见误读:认为转点一定会得到空间优势。
复盘
定义:事后依据记录检查决策与执行。
适用范围:训练和比赛分析中通用。
常见误读:用单次结果取代条件判断。
同一个词,是否需要重新定义
项目机制和版本差异会改变术语所指的具体对象。遇到陌生词,先确定它的说话者、出现时点和所描述的对象;再回到该项目公开的规则说明。
术语速查帮助定位概念,不应替代完整的项目规则或比赛回放。